Aparece por primera vez en el cuadernillo número 12 de la Colección Dan, cuando salva a Trueno de un pozo donde hay un enorme pulpo, aunque ya en el número 11 lo nombran haciéndole pasar por el malo de un castillo, aunque después se verá que estaba secuestrado en el pozo.
Es uno mas de los personajes a los que más deben las aventuras de Trueno y sus compañeros. Es el inventor del globo aerostático gracias al cual los personajes viajarán y llegarán a lugares no previstos.
Morgano además tiene a lo largo de todas las aventuras, donde aparece y desaparece, con grandes inventos como la araña mecánica, el robot o el ajedrez humano.
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